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Para compreender o problema da influência dos jogos violentos no psiquismo das crianças, faz sentido falar primeiro sobre o papel da agressão em nosso vidas. Parece-me que é precisamente nisso que se baseiam os principais argumentos em defesa da permissibilidade de jogos cruéis. Na verdade, a agressão é um estado humano natural. Sentimos raiva, irritação, insatisfação em resposta ao comportamento de alguém (insultar, criar obstáculos), devido à nossa própria condição física (calor, cansaço, fome) ou devido a necessidades não satisfeitas (queríamos algo, mas não conseguimos). No entanto, a sociedade procura limitar a manifestação de agressões destrutivas diretas. São prescritos artigos do código penal e civil, os adultos proíbem as crianças de brigar, o comportamento rude é considerado antiético. Ao mesmo tempo, a sociedade oferece formas alternativas, várias formas “indiretas” de expressar a agressão. Por exemplo, esportes diversos, caça e pesca amadora, lutas masculinas de acordo com o código de honra, jogos de RPG com elementos de agressão. Se você olhar bem, as piadas, a sátira e o humor negro têm o mesmo propósito. Desde a infância, somos ensinados a expressar a nossa insatisfação de forma correta, diplomática ou, como está na moda, dizer “construtivamente”. Mesmo na antiguidade, foram descobertos vários métodos de autorregulação, obtenção de um estado de calma e alívio do estresse: todos os tipos de meditação, atividade física, infusões de ervas, auto-hipnose. O que não! E tudo para viver entre as pessoas com segurança e, ao mesmo tempo, a emoção natural ganhou uma saída. Afinal, é absolutamente verdade que se diz que a supressão da agressão leva ao seu acúmulo, e depois a uma explosão na forma de colapsos nervosos, afetos (e até perto de assassinatos) ou doenças psicossomáticas (úlceras, asma, oncologia) . Sim, a agressão é uma emoção natural e biológica, mas as formas da sua manifestação na sociedade humana devem ainda ser culturais, e não apenas porque a moralidade abstracta assim o exige, mas principalmente para o bem da nossa segurança. Os fabricantes de jogos de computador violentos especulam frequentemente com precisão. no fato de que as pessoas precisam de uma forma de liberar a agressividade e graças aos jogos isso acontece. Mas eles esquecem que existem muitas nuances neste assunto. Mais precisamente, eles não esquecem, mas é simplesmente benéfico para eles “fechar os olhos para isso”. Esses jogos também têm um impacto negativo no psiquismo de um adulto, mas se não houver problemas específicos, ele não se tornará dependente, jogará de vez em quando e não haverá grandes danos com jogos violentos. Se houver problemas psicológicos profundos, os tipos de jogos de computador discutidos terão um efeito destrutivo até mesmo em um adulto. Mas aqui estamos falando mais sobre crianças. As fronteiras entre os mundos virtual e real protegerão as crianças? As fronteiras entre as realidades da vida e da brincadeira são muito frágeis para uma criança. Na verdade, nossa psique não se importa se os eventos realmente acontecem ou se nossos olhos apenas os veem, nossos ouvidos os ouvem, ou mesmo se os imaginamos ou os vimos em um sonho. Toda a informação que chega até nós aos poucos faz o seu trabalho: o positivo nos constrói, o negativo nos destrói. Nos Estados Unidos, em meados do século passado, foram realizadas extensas pesquisas sobre a influência da mídia no comportamento e ficou comprovado que as crianças copiam o que veem e depois utilizam isso em jogos e no relacionamento com os pares. Por exemplo, apelo aos pais para que garantam que os seus filhos vejam menos filmes com cenas de violência. Mas ao assistir filmes, a criança assume pelo menos uma posição passiva, enquanto nos jogos de computador ela é ativa e pode influenciar o que está acontecendo: é ela quem balança um machado e corta a cabeça de uma pessoa ou de uma galinha. E para a psique isso equivale a uma ação real; ela já escreveu seu algoritmo e no nível inconsciente o percebe como realmente perfeito. Encontrando-se em diversas situações difíceis de comunicação, a criança já possui um determinado programa: “balançar o machado e cortar a cabeça”. É bom que nunca funcione na sua forma pura, mas, mesmo assim,um esquema destrutivo pode se manifestar em alto conflito, no desejo de prejudicar outra pessoa por qualquer meio. E o pior é que neste caso muitas vezes não há autocrítica em relação ao próprio comportamento, mas há uma sensação de estar completamente certo. Como a violência nos jogos afeta as crianças? A visão de mundo de uma criança é, pode-se dizer, um mosaico dos acontecimentos de sua vida. E se os jogos violentos ocupam espaço e tempo significativos, então a imagem de mundo da criança será construída a partir de seus fragmentos: cenários, leis, valores. O “familiar” gradualmente se torna um personagem... Antigamente, nos países escandinavos, os meninos recebiam pintinhos vivos como brinquedos para que as crianças os despedaçassem e se acostumassem com o sangue. A crueldade de seus guerreiros não tinha limites. Ninguém insiste que as crianças sejam criadas em condições de estufa. Existe crueldade e perigo no mundo, é claro, as crianças precisam saber sobre eles e precisam ser capazes de se proteger. Mas você deve concordar que em uma seção normal de karatê as crianças não serão transformadas em inválidos morais; elas ensinam autodefesa, levando em consideração a situação e o grau de perigo, e ao mesmo tempo desenvolvem qualidades morais, sem as quais uma pessoa é. não pode ser chamado de “humano”. O vício do jogo como dependência de drogas? O abuso de jogos virtuais leva à formação do vício. O vício do jogo é uma das formas mais graves de dependência; também “arranca” a vida de uma pessoa e tem um efeito destrutivo em sua psique, como as drogas e o álcool. Por que as crianças brincam? Existem vários mecanismos que geralmente estão interligados. Em primeiro lugar, é claro, esta é uma propriedade dos próprios jogos - eles são viciantes. Isto acontece mais ou menos como com os cães de Pavlov: as imagens piscam, há uma narração, as lâmpadas piscam - e agora o reflexo está pronto... No nível de treino... uma pessoa está numa armadilha. Pessoalmente, tenho a experiência de “cair na armadilha” de um jogo de computador inofensivo; tudo que tive que fazer foi relaxar e três meses de férias de verão simplesmente foram desperdiçados, mas “naquele mundo” castelos foram construídos e novas terras foram conquistadas. !!! Mas eu já era bastante adulto. Em segundo lugar, se a realidade da criança não lhe convém, se for enfadonha ou excessivamente carregada de negatividade, ela só quer esquecer-se de si mesma num mundo onde pode fazer o que quiser, e se cometeu um erro, então repetir a fase. .. E é como se o problema nunca tivesse acontecido. Ficar longe do computador é a única saída? Qual é a saída para toda esta situação, ouso dizer, “perigosa”? Separado do computador? Completamente - não vai funcionar e não adianta... O computador e o mundo virtual são um recurso poderoso onde, como na vida, existe tanto perigoso quanto útil (informação, comunicação). As crianças modernas devem ser proficientes em tecnologia informática. Além disso, os jogos têm um efeito de desenvolvimento; até mesmo simples “caminhantes” treinam a atenção. Argumentar é algo importante; falar sobre os perigos de tais jogos, é claro, é necessário. Mas é preciso lembrar que mesmo na adolescência a argumentação lógica ainda tem pouca importância. Ou: “Sim, entendo – é prejudicial, mas é tão convincente que não consigo resistir. Vou brincar um pouco” e... até a manhã seguinte... não consigo contornar a recomendação já banal: “Pais, prestem atenção nos seus filhos!” Apoie emocionalmente seus filhos, fale com eles em tom compreensivo, passe fins de semana com eles, compartilhe seus interesses, tenha orgulho de seus filhos e seja feliz todos os dias por tê-los. De um mundo assim - compreensivo e caloroso, ninguém partirá para o mundo do sangue e da crueldade. A civilização está se desenvolvendo em um ritmo frenético, o mundo não está se tornando mais gentil... As tecnologias modernas trazem o bem e o mal... A saída mais confiável neste labirinto é a espiritualidade humana... É a espiritualidade que fornece uma escolha moral de tudo o que o mundo que nos rodeia oferece em seu “menu”. Meu A resposta como psicólogo à questão de como proteger as crianças de jogos de computador cruéis é esta: é preciso desenvolver a espiritualidade e a moralidade, mas não através das notações “você”. pode e você não pode”, mas através do verdadeiro amor, compreensão e apoio dos pais e, claro, pelo seu próprio exemplo... Mais detalhes sobre as ações dos pais que desejam influenciar a criança e reduzir=55610